Skip to content
Deutsch
Zurück zum Verzeichnis

astro.build

200 OK

Wie Astro Inhalte in HTML umwandelt und gezielt Interaktivität hinzufügt

Developer ToolsTailwind CSS
Direkte Antwort

Astro eignet sich gut für inhaltsorientierte Websites, die nützliches HTML bereitstellen sollen, bevor JavaScript im Browser ausgeführt wird. Sein besonderes Merkmal ist die selektive Hydration: Teams können den Großteil einer Seite statisch halten und einzelne Komponenten aktivieren, wobei hochgradig interaktive Anwendungen möglicherweise weniger von dieser Abgrenzung profitieren.

Letzte Prüfung:

Grundkonzepte

  • HTML-First-Bereitstellung: Astro rendert Seiteninhalte als HTML und sendet standardmäßig kein clientseitiges JavaScript.

  • Selektive Hydration: Nur Komponenten, die ausdrücklich für die Hydration im Browser markiert sind, erhalten das für die Interaktion benötigte JavaScript.

  • Unabhängige Islands: Interaktive Komponenten werden separat hydriert und können Ladeprioritäten verwenden, die darauf abgestimmt sind, wann Besucher sie benötigen.

  • Mehrere UI-Ansätze: Astro unterstützt React, Preact, Svelte, Vue, Solid, HTMX, Web Components und andere Ansätze.

  • Typisierte Content Collections: Content Collections organisieren und validieren Markdown-Inhalte mit Typsicherheit durch TypeScript.

  • Eignung für inhaltsorientierte Projekte: Astro ist am unmittelbarsten auf Websites abgestimmt, bei denen das Lesen und Navigieren von Inhalten die vorherrschenden Nutzeraktivitäten sind.

Compare the subject with other published sites in the same category.

All alternatives

Wie Astro Inhalte in HTML umwandelt und gezielt Interaktivität hinzufügt

Was ist Astro?

Astro ist ein Open-Source-Webframework zum Erstellen inhaltsorientierter Websites. Es rendert Seiteninhalte als HTML und sendet standardmäßig kein clientseitiges JavaScript, ermöglicht Entwicklern jedoch, unabhängig hydrierte Komponenten dort hinzuzufügen, wo Interaktion im Browser erforderlich ist.

Dieser Ansatz eignet sich für Blogs, Dokumentationen, Marketing-Websites, Portfolios, Landingpages, Community-Websites und inhaltsorientierte E-Commerce-Erlebnisse. Astro kann mehrere vertraute UI-Frameworks einbinden, ohne dass die gesamte Seite zu einer clientseitig gerenderten Anwendung werden muss.

Kurzübersicht

  • Hauptzweck: Inhaltsorientierte Websites auf Grundlage serverseitig gerenderten HTMLs erstellen.
  • Standardmäßige Browserlast: Kein clientseitiges JavaScript, sofern das Projekt es nicht ausdrücklich hinzufügt.
  • Kernarchitektur: Interaktive Komponenten werden zu isolierten Islands innerhalb ansonsten statischer Seiten.
  • Unterstützte UI-Ansätze: React, Preact, Svelte, Vue, Solid, HTMX, Web Components und weitere.
  • Content-Werkzeuge: Content Collections organisieren und validieren Markdown mit Typsicherheit durch TypeScript.
  • Optimale Eignung: Websites, bei denen das Lesen und Navigieren von Inhalten wichtiger ist als ein kontinuierlicher clientseitiger Zustand im Browser.
  • Wichtigste Abwägung: Teams müssen entscheiden, welche Komponenten JavaScript benötigen und wann sie geladen werden sollen.

Welches Problem versucht Astro zu lösen?

Inhaltsorientierte Websites verwenden häufig anwendungsorientierte Frontend-Architekturen, selbst wenn ihre Seiten hauptsächlich Überschriften, Artikel, Produkterklärungen, Bilder und Links enthalten. Dadurch kann JavaScript für einen umfangreichen Komponentenbaum gesendet werden, obwohl große Teile der Seite keine Ausführung im Browser benötigen.

Astro geht von einer Server-First-Annahme aus: Inhalte werden zu HTML, und die Ausführung im Browser wird nur dort ergänzt, wo Interaktion sie erfordert. Das Bereitstellungsmodell kann sich somit am tatsächlichen Verhalten der Seite orientieren, statt jedes Element als Teil einer einzigen interaktiven Anwendung zu behandeln.

Die offizielle Dokumentation beschreibt Astro als inhaltsorientiert, Server-First, standardmäßig schnell, benutzerfreundlich und entwicklerorientiert. Dabei handelt es sich um Designziele und nicht um Garantien, da Bilder, Skripte von Drittanbietern, Komponentencode und Implementierungsentscheidungen die fertige Website weiterhin beeinflussen.

Was Astro für ein Content-Projekt organisiert

  • Seiten, deren Hauptwert in lesbarem HTML besteht.
  • Wiederverwendbare Layouts und Komponenten rund um diese Inhalte.
  • Über Collections organisierte Markdown-Inhalte.
  • Validierung und TypeScript-kompatible Schemas für Collection-Einträge.
  • Optionale interaktive Komponenten mit unterstützten UI-Frameworks.
  • Integrationen, die entsprechend den Anforderungen an Inhalte und Bereitstellung hinzugefügt werden.

Wie rendert Astro eine Seite?

Astro trennt statische Seiteninhalte von interaktiven Browserkomponenten. Der Server erzeugt HTML, während für die Hydration markierte Komponenten JavaScript erhalten und gemäß einer vom Entwickler ausgewählten Direktive interaktiv werden.

Dies unterscheidet sich sowohl davon, die gesamte Seite zu einem einzigen clientseitigen Komponentenbaum zu machen, als auch davon, ein vollständig statisches Dokument zu veröffentlichen, das kein Verhalten im Browser hinzufügen kann. Astro nimmt eine Mittelposition ein, indem es die Interaktion bestimmten Teilen einer Seite zuordnet.

Vergleich von Architektur und Rendering

Seitenbereich oder Ansatz Anfängliche Ausgabe JavaScript im Browser Interaktionsgrenze Praktische Auswirkung
Statischer Astro-Inhalt Serverseitig gerendertes HTML Standardmäßig keines Keine hydrierte Komponente Text, Links und andere statische Inhalte bleiben ohne Komponenten-Runtime nutzbar.
Interaktives Astro-Island HTML plus eine ausdrücklich hydrierte Komponente Wird für diese Komponente geladen Das einzelne Island Ein Menü oder eine Suchfunktion kann interaktiv werden, ohne den umgebenden Artikel zu hydrieren.
Mehrere Astro-Islands HTML plus separat hydrierte Komponenten Wird entsprechend den Anforderungen jedes Islands geladen Jedes Island wird unabhängig hydriert Teams können wichtige Interaktionen priorisieren und nicht sofort benötigte Komponenten später laden.
Ganzseitige Client-Anwendung Anwendungsspezifische Shell oder HTML Unterstützt üblicherweise einen umfangreichen clientseitigen Komponentenbaum Große Teile der Seite teilen sich die Ausführung im Browser Dies kann für kontinuierliche Interaktion geeignet sein, wendet aber möglicherweise ein Anwendungsmodell auf Inhalte an, die keines benötigen.

Diese Grenzen garantieren kein bestimmtes Leistungsergebnis. Ein großes Island kann weiterhin erheblichen Code übertragen, während umfangreiche Medien und unabhängige Skripte die Seite verlangsamen können; Astro bietet einen Standard mit wenig JavaScript, doch für das fertige Erlebnis bleibt das Team verantwortlich.

Was ist ein Astro-Island?

Ein Island ist eine interaktive UI-Komponente innerhalb einer ansonsten statischen Seite. Umgebende Überschriften, Absätze, Links und anderes nicht interaktives Material bleiben HTML, während das Island den für sein Verhalten erforderlichen Browsercode erhält.

Islands werden unabhängig voneinander hydriert, sodass die Aktivierung einer Komponente nicht erfordert, dass jede andere interaktive Komponente ebenfalls aktiviert wird. Unterstützte Komponenten-Frameworks können nebeneinander bestehen, wobei die Verwendung mehrerer Frameworks die Duplizierung von Runtime-Code und den Wartungsaufwand erhöhen kann.

Wann kann ein Island hydriert werden?

  • client:load: Priorisiert die Komponente beim Laden der Seite.
  • client:idle: Verschiebt die Hydration, bis der Browser Leerlaufzeit hat.
  • client:visible: Wartet, bis sich die Komponente dem Viewport nähert.

Diese Direktiven machen die Ladepriorität zu einem Bestandteil der Komponentenplatzierung. Eine sofort benötigte Steuerung kann anders behandelt werden als ein interaktives Element weiter unten auf der Seite, und die Entscheidung sollte sich am Bedarf der Nutzer statt an einer pauschalen Regel orientieren.

Was Islands leisten und nicht garantieren

Islands helfen einem Team dabei Islands garantieren nicht
Statische Inhalte als HTML beizubehalten Dass jede fertiggestellte Seite schnell sein wird
JavaScript nur ausgewählten Komponenten hinzuzufügen Dass hydrierte Komponenten klein sein werden
Islands unterschiedliche Ladeprioritäten zuzuweisen Dass Skripte von Drittanbietern effizient sein werden
Unterstützte UI-Frameworks für interaktive Bereiche zu verwenden Dass die Kombination von Frameworks keine Runtime- oder Wartungskosten verursacht
Eine inhaltsorientierte Seitenstruktur zu bewahren Dass Bilder, Schriftarten und andere Assets automatisch optimiert werden

Die nützliche Eigenschaft ist die Kontrolle. Die Hydration bleibt bei der Verwendung von Komponenten sichtbar, sodass Entwickler prüfen können, wo JavaScript in die Seite gelangt und ob jede Abhängigkeit ihre Kosten rechtfertigt.

Wie verarbeitet Astro UI-Frameworks und Inhalte?

Astro unterstützt React, Preact, Svelte, Vue, Solid, HTMX, Web Components und andere UI-Ansätze. Ein Team kann ein vertrautes Komponenten-Framework für ein Island verwenden und zugleich das umgebende Dokument im serverseitig gerenderten Seitenmodell von Astro belassen.

Diese Flexibilität kann eine schrittweise Einführung unterstützen oder bestehende Investitionen in Komponenten bewahren, macht jedoch nicht die Kombination jedes Frameworks sinnvoll. Ein einheitlicher primärer Ansatz ist in der Regel leichter verständlich, und jede zusätzliche Runtime sollte ein konkretes Problem lösen.

Content Collections ergänzen dieses Rendering-Modell, indem sie Markdown und verwandten Inhalten eine organisierte, validierte Struktur mit Typsicherheit durch TypeScript geben. Ein Publikations- oder Dokumentationsprojekt kann seine Inhalte als zusammenhängenden Datensatz statt als voneinander unabhängige Dateien behandeln.

Bereiche des gepflegten Ökosystems

Das Framework-Repository nennt offiziell gepflegte Pakete für mehrere Anforderungen:

  • UI-Integrationen für React, Preact, Solid, Svelte und Vue.
  • Runtime-Unterstützung durch die Node-Integration und mehrere Deployment-Adapter.
  • Content- und Publishing-Werkzeuge, darunter Integrationen für MDX, RSS und Sitemaps.
  • Skriptbezogene Integration durch Partytown.

Projekte können mit Astro beginnen und Integrationen hinzufügen, wenn die Anforderungen sie rechtfertigen. Aktuelle Dokumentation und Informationen zu gepflegten Paketen sollten die Installationsentscheidungen bestimmen, da sich Verfügbarkeit und Kompatibilität ändern können.

Für wen eignet sich Astro?

Astro ist am besten auf Projekte abgestimmt, bei denen Inhalte als HTML verfügbar sein sollen und Interaktion in klar abgegrenzten Bereichen stattfindet. Eine Bewertung lohnt sich besonders, wenn die hauptsächliche Aktivität der Nutzer darin besteht, Informationen zu lesen, zu durchsuchen, zu vergleichen oder zu entdecken.

Ein anwendungsähnliches Produkt kann dennoch inhaltsorientierte Seiten enthalten, doch sein vorherrschendes Interaktionsmodell ist entscheidend. Wenn die meisten Ansichten von gemeinsamem clientseitigem Zustand und kontinuierlichen Aktualisierungen im Browser abhängen, bieten Island-Grenzen möglicherweise weniger Nutzen oder erfordern mehr Architekturentscheidungen.

Hinweise zur Eignung und Nichteignung

Astro ist eine Überlegung wert, wenn Andere Ansätze sollten sorgfältig geprüft werden, wenn
Das Projekt ein Blog, eine Dokumentationswebsite, ein Portfolio, eine Landingpage, eine Marketing-Website, eine Community-Website oder ein inhaltsorientiertes Commerce-Erlebnis ist. Die meisten Ansichten sich wie eine kontinuierlich interaktive Browseranwendung verhalten.
Wichtige Inhalte als HTML ankommen sollen, ohne auf eine Client-Runtime zu warten. Nahezu jeder Seitenbereich Hydration und einen gemeinsamen clientseitigen Zustand im Browser benötigt.
Interaktivität in klar abgegrenzte Komponenten unterteilt werden kann. Interaktion nur schwer in unabhängige Bereiche aufgeteilt werden kann.
Das Team unterstützte UI-Komponenten gezielt wiederverwenden möchte. Das Team erwartet, dass sich Frameworks mühelos oder kostenlos kombinieren lassen.
Organisation, Validierung und Typsicherheit für Markdown wertvoll sind. Das Projekt nur wenige Inhalte hat und keinen nennenswerten Nutzen aus Content Collections zieht.

Diese Hinweise sind ein Architekturfilter und kein endgültiges Urteil. Die aussagekräftigste Bewertung verwendet eine repräsentative Seite mit echten Inhalten und der anspruchsvollsten Interaktion, die in der Produktion erwartet wird.

Was sind die wichtigsten Abwägungen bei Astro?

Astros größter Vorteil und seine gestalterische Herausforderung ergeben sich aus derselben Entscheidung: JavaScript im Browser wird selektiv eingesetzt. Teams erhalten Kontrolle über die Hydration, müssen jedoch sinnvolle Komponentengrenzen und Ladeprioritäten festlegen.

Durch die Architektur unterstützte Vorteile

  • Statische Inhalte bleiben serverseitig gerendertes HTML.
  • JavaScript ist für Komponenten, die Browserverhalten benötigen, optional und muss bewusst aktiviert werden.
  • Islands können unabhängig hydriert werden.
  • Die Ladepriorität kann widerspiegeln, wann eine Interaktion nützlich wird.
  • Unterstützte UI-Frameworks können verwendet werden, ohne die gesamte Seite zu kontrollieren.
  • Content Collections bieten Organisation, Validierung und Typsicherheit durch TypeScript.

Zu berücksichtigende Kosten und Entscheidungen

  • Entwickler müssen ermitteln, welche Komponenten tatsächlich Hydration benötigen.
  • Ungünstig gewählte Direktiven können Code früher oder später laden, als Nutzer ihn benötigen.
  • Große Islands können den Nutzen selektiver Hydration abschwächen.
  • Mehrere UI-Frameworks können doppelten Runtime-Code und zusätzlichen Wartungsaufwand verursachen.
  • Skripte von Drittanbietern und übergroße Medien bleiben Leistungsrisiken.
  • Produkte mit intensiver Interaktion müssen bestimmen, ob Islands zu ihrem Zustandsmodell passen.

Astro begünstigt eine bewusste Komposition. Es entfernt automatisches clientseitiges JavaScript vom Ausgangspunkt, beseitigt jedoch nicht die Notwendigkeit, Abhängigkeiten, Assets, Barrierefreiheit oder das tatsächliche Seitenverhalten zu prüfen.

Wie sollte ein Team Astro bewerten?

Eine sinnvolle Bewertung sollte die schwierigsten Anforderungen des Projekts an Inhalte und Interaktion nachbilden. Eine minimale Demonstration kann belegen, dass Astro funktioniert, zeigt jedoch nicht, ob die Architektur zum tatsächlichen redaktionellen Arbeitsablauf oder Browserverhalten passt.

Checkliste für die Bewertung

  1. Eine repräsentative Seite auswählen. Verwenden Sie echte Überschriften, Fließtext, Navigation, Bilder und Links statt Platzhaltern.
  2. Statische Bereiche identifizieren. Kennzeichnen Sie, welche Teile ohne eine clientseitige Komponenten-Runtime im Browser HTML bleiben können.
  3. Die schwierigste Interaktion auswählen. Beziehen Sie die anspruchsvollste realistischerweise zu erwartende Komponente ein.
  4. Island-Grenzen definieren. Ermitteln Sie, ob interaktive Bereiche unabhängig hydriert werden können, ohne umständliche Zustandskoordination.
  5. Hydrationsprioritäten zuweisen. Testen Sie, ob client:load, client:idle oder client:visible dazu passt, wann die jeweilige Komponente nützlich wird.
  6. Framework-Nutzung prüfen. Stellen Sie sicher, dass jede UI-Integration einen konkreten Bedarf erfüllt, und halten Sie Kosten durch doppelten Runtime-Code fest.
  7. Das Content-Modell testen. Erstellen Sie eine repräsentative Collection und prüfen Sie, ob Validierung und TypeScript-Typen den redaktionellen Arbeitsablauf unterstützen.
  8. Die ausgelieferte Ausgabe untersuchen. Bestätigen Sie, dass wesentliche Inhalte als HTML vorhanden sind, und ermitteln Sie das durch hydrierte Komponenten hinzugefügte JavaScript.
  9. Reale Einschränkungen erproben. Berücksichtigen Sie erwartete Medien, Skripte von Drittanbietern, Navigation und Deployment-Anforderungen.
  10. Wartbarkeit vergleichen. Fragen Sie, ob die Grenze zwischen Inhalt und Interaktion für das Team, das die Website betreibt, klar ist.

Die Entscheidung sollte auf diesem Prototyp beruhen. Dokumentierte Standardwerte erklären Astros Absicht, während eine repräsentative Implementierung zeigt, ob sie zu den tatsächlichen Anforderungen des Projekts an Inhalte, Interaktion und Wartung passen.

Wie entstand Astro und wie wird es verwaltet?

Astro wurde im Juni 2021 durch einen offiziellen Beitrag von Fred Schott und Nate Moore öffentlich vorgestellt. Die Quelle nennt beide als die Autoren, die das Projekt vorstellten, und stützt nicht die Bezeichnung einer der beiden Personen als alleiniger Gründer.

Eine offizielle Governance-Ankündigung aus dem Jahr 2025 benannte Astros Technical Steering Committee. Zum damaligen Beobachtungszeitpunkt wurde Matt Kane als Leiter des Framework-Teams und Sarah Rainsberger als Leiterin des Dokumentationsteams genannt; dies sind datierte Angaben, da sich Führung und Zusammensetzung des Ausschusses ändern können.

Fakten zum Projekt und zur Community

  • Juni 2021: Fred Schott und Nate Moore verfassten Astros offizielle Vorstellung.
  • 2025: Astro gab sein Technical Steering Committee und die zu diesem Zeitpunkt geltenden Teamrollen bekannt.
  • Lizenz: Das gepflegte Framework-Repository bezeichnet Astro als freie Open-Source-Software unter der MIT-Lizenz.
  • Support: Aktuelles offizielles Release-Material verweist für Hilfe und Feedback auf Astros Discord-Community.
  • Mitwirkung: Das Projekt verweist Mitwirkende und die Projektbeteiligung auf GitHub.
  • Erste Schritte: Das gepflegte README empfiehlt npm create astro@latest; für die manuelle Installation wird npm install astro verwendet.

Die Governance erklärt, wie das Open-Source-Projekt Verantwortlichkeiten organisiert, während Rendering, Content-Werkzeuge und Interaktionsgrenzen seine technische Eignung bestimmen.

Wofür steht astro.build?

astro.build ist Astros offizielle Website, während Astro als Framework das hier beschriebene Thema ist. Das gepflegte Website-Repository gibt an, dass die Website mit Astro erstellt wurde. Damit ist sie ein relevantes Beispiel aus erster Hand, ohne dass ihre Wartungsdetails Teil der Definition des Frameworks werden.

Das gepflegte Framework-Repository ist die aussagekräftigere Referenz für unterstützte Pakete, Installationswege, Lizenzierung, Community und Informationen zur Mitwirkung. Astros Dokumentation bleibt die primäre Referenz für sein Server-First-Modell, seinen Content-Fokus, die Islands-Architektur und die Hydrationsdirektiven.

Fazit

Astros Konzept ist eindeutig: Inhalte als HTML rendern und JavaScript im Browser anschließend nur den Komponenten hinzufügen, die Interaktion benötigen. Es ist überzeugend für inhaltsorientierte Websites mit trennbaren interaktiven Bereichen und weniger naheliegend für Produkte, deren Benutzeroberflächen von einem kontinuierlichen clientseitigen Zustand abhängen.

Gehen Sie nicht davon aus, dass der Standard jede Implementierung schnell macht. Erstellen Sie eine realistische Seite, untersuchen Sie ihr HTML und ihre hydrierten Komponenten, testen Sie den Content-Arbeitsablauf und stellen Sie sicher, dass die Island-Grenzen auch bei wachsendem Projekt verständlich bleiben.

Eine erfolgreiche Antwort ist keine Sicherheitsgarantie. Messwerte zeigen eine einzelne Beobachtung.

Primärquellen

  1. 01Offizielle Website von Astro (wird in einem neuen Tab geöffnet)
  2. 02Astro-Dokumentation: Warum Astro? (wird in einem neuen Tab geöffnet)
  3. 03Astro-Dokumentation: Islands-Architektur (wird in einem neuen Tab geöffnet)
  4. 04README des gepflegten Astro-Framework-Repositorys (wird in einem neuen Tab geöffnet)
  5. 05Gepflegtes Astro-Framework-Repository (wird in einem neuen Tab geöffnet)
  6. 06Offizielles Website-Repository von astro.build (wird in einem neuen Tab geöffnet)
  7. 07Vorstellung von Astro (wird in einem neuen Tab geöffnet)
  8. 08Ankündigung des Astro Technical Steering Committee für 2025 (wird in einem neuen Tab geöffnet)
  9. 09Offizielles Release-Material zu Astro 7 (wird in einem neuen Tab geöffnet)

Häufige Fragen

Praktische Antworten zum Produkt und seiner Funktionsweise.

Wofür wird Astro verwendet?

Astro ist ein Webframework für inhaltsorientierte Websites wie Blogs, Dokumentationen, Marketing-Websites, Portfolios, Landingpages, Community-Websites und E-Commerce-Erlebnisse. Es legt den Schwerpunkt auf serverseitig gerendertes HTML und fügt clientseitiges JavaScript nur dort hinzu, wo Komponenten ausdrücklich hydriert werden.

Sendet Astro JavaScript an jede Seite?

Nein. Astro sendet standardmäßig kein clientseitiges JavaScript. Ein Projekt kann dennoch Skripte und interaktive Komponenten hinzufügen, sodass die endgültige Menge davon abhängt, welche Komponenten hydriert werden und welchen weiteren Browsercode das Projekt enthält.

Was ist ein Island in Astro und wann sollte es hydriert werden?

Ein Island ist eine unabhängig hydrierte interaktive Komponente innerhalb einer ansonsten statischen Seite. Astro bietet `client:load` für priorisiertes Laden, `client:idle` für aufgeschobene Arbeit und `client:visible` für Komponenten, die warten können, bis sie sich dem Viewport nähern.

Kann Astro Komponenten von React, Vue oder Svelte verwenden?

Ja. Astro unterstützt React, Preact, Svelte, Vue, Solid, HTMX, Web Components und andere UI-Ansätze. Teams sollten Integrationen bewusst einsetzen, da die Kombination von Frameworks zusätzlichen Runtime-Code und Wartungsaufwand verursachen kann.

Was sind Astro Content Collections?

Content Collections organisieren und validieren Markdown und verwandte Inhalte mit Typsicherheit durch TypeScript. Sie sind nützlich, wenn ein Projekt eine einheitliche Struktur zum Veröffentlichen, Abfragen und Rendern von Inhaltsgruppen benötigt.

Eignet sich Astro für eine hochgradig interaktive Webanwendung?

Das hängt davon ab, ob sich die Benutzeroberfläche in sinnvolle unabhängige Islands unterteilen lässt. Wenn nahezu jeder Bereich Hydration, einen gemeinsamen clientseitigen Zustand und kontinuierliche Aktualisierungen im Browser benötigt, passt eine stärker anwendungsorientierte Architektur möglicherweise besser zum vorherrschenden Interaktionsmodell.

Wer hat Astro vorgestellt und wo können sich Nutzer beteiligen?

Fred Schott und Nate Moore verfassten im Juni 2021 Astros offizielle öffentliche Vorstellung; die Quelle begründet keine Bezeichnung als alleiniger Gründer. Offizielles Material verweist Nutzer für Hilfe und Feedback auf Discord und für Beteiligung und Beiträge auf GitHub.

Continue exploring

More published records in Developer Tools.

View all alternatives

Gatsby verbindet React-Websites mit strukturierten Inhalten und flexiblem Rendering

Developer ToolsGoogle Analytics

Next.js erweitert React um Routing, Rendering und Serverfunktionen

Developer ToolsGoogle AnalyticsNext.js

nuxt.com

200 OK

Vue-Websites und -Anwendungen mit Routing, Serverlogik und flexiblem Rendering erstellen

Developer ToolsNuxtVercel